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武器の知識 第一の書 序文 第二の書 剣 第三の書 両手剣 第四の書 二刀流 第五の書 弓矢 第六の書 T-エネルギー 第一の書 序文 第一の書 序文 太古の昔より知性を持った種族は皆、武器について研究開発し、武器を極めんと終わりのない努力を積み重ねてきた。武器の技巧と科学は、単に効率的に倒す方法を追求するだけのものではない。むしろそれらは敵の武器や防具に対し、味方が有利に立つ手段を突き詰めるものであるといえよう。もちろん、これには敵を熟知することが求められる。一般的に、武器には4つの種類がある。片手武器、両手武器、槍状武器、そして遠距離武器である。それぞれ決闘や戦闘において一長一短がある。 片手武器 最も多くの種類が片手武器として分類される。簡素なダガーやメイス、斧や剣に至るまで全て片手武器である。片手で武器を使うのは、拳で戦うのと同じのため最も自然な戦い方といえる。さらに、もう一方の手に様々な選択肢が生まれるため、戦いのスタイルを自由に決めることができる。防御力を上げるために盾を装備してもよいし、別の武器を装備して攻撃力を上げても良い。 片手武器には、斬撃、突き、打撃など、あらゆる攻撃に適した武器が存在する。武器によっては一種類のダメージしか与えられないが、使い方によって敵へのダメージの与え方が変わる武器もある。最も柔軟な武器は剣で、正しく使えばあらゆる種類のダメージを敵に与えることが可能だ。この柔軟性が、剣や剣に似た武器が最も広く使われている理由だろう。両手に武器を持つ二刀流、もしくはアルマンティン流と呼ばれる特殊な戦い方がある。この戦い方は戦術の多様性に非常に富んでいる。多くの戦士が同じ種類の武器を両手に持つが、違う武器を持ってさらに攻撃に多様性を持たす者もいる。 両手武器 両手武器は片手武器よりも攻撃範囲が広いことが特徴である。両腕の力を合わせて、てこの原理と遠心力を利用して繰り出す打撃は、片手武器のそれとは比べものにならない。しかし、当然そこにはデメリットがある。巨大な武器を抱えて敵と至近距離で戦うのは非常に難しい(全く不可能な場合もありうる)。両手武器の中で最も一般的なのが両手剣と両手戦斧である。これらの武器は似て非なるものである。剣は比較的小さな柄でコントロールされるが、斧の柄ははるかに長く、それにより剣では出来ないような使い方が可能となる。 両手武器を持った戦士は防御力をかなぐり捨てており、純粋に己の攻撃力を信じている。それ故その戦い方は極めて攻撃的になる。 槍状武器 槍状武器は両手武器の特殊な形式と考えれば間違いない。しかし、剣や斧とは全く異なるカテゴリーに分類される。槍状武器とは、棒、矛、槍、斧槍を指す。これらの武器は全て非常に長い攻撃範囲を有している。弱点として、槍状武器は至近距離ではほとんど役に立たない。そのため、槍を持つ戦士は腰当てに予備の武器を隠し持っていることが多い。槍状武器は戦争など多人数を相手にする戦いで使用する武器と考えられている。安全な盾壁に隠れながら使用すると、槍兵部隊はとても強力な部隊となる。 遠距離武器 弓、クロスボウ、その他あらゆる投射武器が遠距離武器として分類される。敵を離れた場所から倒すのに使われ、それ故に敵と直接戦うことはない。投射武器は攻城戦や大規模な戦いで非常に役に立つ。一対一の戦いでは特殊な戦術が必要となる。優れた射手は、矢を放つまでその場所を敵に悟られないようにするものである。 防具 武器が進歩するに従って、防具もまたそれに対抗するために進化の道を歩んできた。防具の決定打となるのは、防御力と運動性のバランスである。 特定の種類のダメージに対して高い防御力を発揮しつつも、他の種類のダメージには脆いのが防具である。プレートアーマーは斬撃や打撃武器を寄せ付けないが、突きに対しては非常に脆い。鎖かたびらは斬撃に非常に効果的だが、打撃にはほとんど意味がない。どの防具を身につけるかは使い手次第だが、武器によっては自らの防具が弱点となってしまうことがあることを頭においておかねばならない。 技術 材質と職人の腕は決して過小評価してはいけない。良い武器と中途半端な武器の違いが戦いを、いや、戦争の勝敗を決することもある。長年にわたる研究開発の結果、あらゆる種族の鍛冶屋は独自の知識を身に付け、長持ちし柔軟な武器を作れるようになった。それでも武器に最も適していると言われるのがハイエルフ鋼である。良いハイエルフ鋼で出来た剣は非常に錆びにくい。また極めて柔軟で、折れるまで90度曲げることが出来る。 戦術 最高の武器を持っていても、もし使い手に技術が欠けていればそれは単なる木と金属の固まりでしかない。アンカリアには武術を教える学校がたくさんあり、有名な学校も多い。しかし全ての学校が共通して教えることが一つある。敵の防御の隙をつき、一撃で敵を仕留めるという戦いの基本と理想形だ。これは打撃の組み合わせと素早く機敏な動きによって達成されることが多い。 第二の書 剣 第二の書 剣 「私が剣を捨てるとき、それは私が死ぬときだ。」 エルフのソードマスターヌアジン・セオドリン 様々な面で剣は武器の王様と考えられている。卓越した達人の手に握れた剣は全てを切り裂く。絶妙な剣の一撃に耐えうる防具は存在しない。二本の剣が交わるとき、勝つのは強者のみで、そこに運が入り込む余地はない。 剣での戦いには三種類の技術が必要となる。速さ、筋力、そして正確さである。優れた剣士になるのに三種類全ての技術を身に付ける必要はない。最低でも二種類身に付ければ十分だろう。どんな剣を使うかは各自の戦い方に依存する。もし力が強く正確であるなら長くて重い剣が向いているだろう。逆に素早く正確な戦士には、短く軽い武器が向いている。 剣は最も種類の多い武器だ。 ショートソード ショートソードは小さくコンパクトな武器で、シンプルに衝突の力だけで敵に大きなダメージを与えることができる。ショートソードの刃は鋭くないが、先は鋭利にとがっている。短めの刀身故に、攻城戦での室内戦など超至近距離の戦いに非常に適している。 ショートソードは速さと正確さを重視する戦士に向いている。 ブロードソード ブロードソードはショートソードを大きくしたもので、ショートソードと同じで刃は極端に鋭くないが、重さを利用して防具ごと敵を潰すことができる。ブロードソードを使いこなすには筋力と持久力が必要となり、たくさんの練習と、遠心力を巧みに利用することが必要となる。 ブロードソードは力が強く正確さを重視する戦士に向いている。 バスタードソード この武器は、別名半両手剣としても知られている。片手剣としては規格外の大きさだが、両手剣と呼ぶには小さすぎる。とても強靭な戦士だけがバスタードソードを片手で振り回すことができる。バスタードソードでの戦いは、両手剣と片手剣の剣術を得意な形で混ぜあわせたものになることが多い。片手で振り回すことができる力があれば、攻撃の幅がとても広がる。バスタードソードの衝撃力は両手剣のものと比べると小さいが、他の片手剣と比べれば遙かに強力だ。 剣の鍛造 良い剣を作りたければ、何十年もの研究と経験、そして学習が必要不可欠であろう。刀身は柔軟だが強靭でなければならず、その絶妙なバランスを取るのが難しい。どちらかにでもわずかに寄りすぎると、剣はまたたく間にくず鉄の固まりと化す。アンカリアで最も優れた剣は、武器鍛冶の長い歴史があるアルタマーク北部で産出されるといわれる。その地の鍛冶職人は皆、580年前の伝説のソードマスターであり刀鍛冶でもあるテュリアシンの伝統を受け継いでいる。テュリアシン自身が作った剣で現存するものは数少なく、どれもが非常に価値の高い剣である。 噂では、テュリアシンは自身の刀鍛冶の技巧や経験全てを一冊の本にまとめ、その本はアルタマーク・ゲートの武器鍛冶ギルドの金庫に保管されているという。別の噂では、こういった本は存在せず、彼の知識は全て口伝によって後世に伝えられたという。どちらにせよ、アルタマークで産出される剣はとても品質が高く、高い代償を払ってその剣を手にしたものは皆、アンカリアで一番の武器を手に入れたと自慢する。 第三の書 両手剣 ※うまく読み上げが行われず、文章の最後のほうが途中で切れています。 第三の書 両手剣 「神が我々に二本の腕を与えたのには理由があった。木の板を腕に抱えるというのは、その一つではなかった。」 両手剣 両手剣(「大剣」とも呼ばれる)は、あらゆる面で剣の王様である。両手剣と片手剣に共通点は多いが、圧倒的に優れているのは両手剣だ。両手剣からの全力の一撃をガードせずに受ける者は一瞬で肉塊と化すだろう。防御や受流しの呪文による強化なしで、この一撃に耐えうる防具は存在しない。 片手剣と両手剣は同じ剣ではあるものの、その戦い方は全く異なる。片手剣の重量は文字通り人間が片手でコントロールするに十分の重さだ。しかし、両手剣はそれと比較して重すぎる。両手剣は衝撃の力を利用する武器で、その刃は研ぎ澄まされておらず、ダメージの全てが剣の質量から繰り出される。両手剣を素早く振るには、てこの原理と遠心力を最大限に活用しなければいけない。一度剣を振り始めるとその方向を変えたり停めたりすることは不可能に近いため、正確さもとても重要だ。両手剣には様々な打撃や突きの技がある。多くの近接武器がそうであるように、両手剣もまたその技は異なる打撃技の組み合わせから成る。大振りの一撃で相手の防御を崩し、すぐ後にいきなり繰り出す顔面への突きを避けられるものは多くない。 両手剣は純粋に攻撃用の武器である。両手剣を使って敵の攻撃を防いだり、受け流したりするのは非常に難しい。片手剣を持った相手と戦う際は、両手剣持ちの戦士は常に第一撃を当てるよう心がける必要がある。さもなければ、相手が距離をつめて接近戦になり、両手剣にとって不利な間合いとなってしまう。多くの両手剣士が予備の接近専用武器としてダガーやレイピアを見に付けている。 「両手剣同士の決闘は、戦いというよりまるで踊りを見ているようだ。」 両手剣を持った者同士が戦う場合、片手剣を相手にする時と戦い方がとても異なる。両手剣の達人同士の試合は、とても芸術的で興奮する。両者ともに常に敵の動きや行動を予測し、カウンターを決めようとする。その戦いは二本の剣の戦いのみならず、さながら両者の精神がぶつかり合うかのようである。勝者は多くの場合、敵のバランスを崩すか防御に隙を作り、第一撃を当てた側となる。 斧槍 「一体何でやられたんだ!?」 斧槍で傷つけられた兵士を診るレアノール王の軍医サイリック 大剣と斧槍には多くの共通点があるが、戦い方は全く異なる。大剣とは違い、斧槍は衝撃の力をとても小さな範囲に集中させる。武器の一撃のダメージが大きくなる一方で、敵に当てにくくなる。刃に対して比較的柄が小さい大剣とは違い、斧槍は全体を使って武器をコントロールすることになる。棒部分の長さは最大で2メートル近くにもなる。広いグリップでてこの原理を活用することができ、とても素早い動きが可能となる。よく訓練された斧槍の使い手は、静止状態から何の準備もなしに致命的な一撃を繰り出すことができる。 同様の理由で、斧槍での敵の攻撃の回避は大剣で行うよりも遙かに簡単で、斧槍を使う戦士はその戦い方をコントロールしやすい。攻撃重視でなくとも、斧槍を使って防御重視で戦うことも可能なわけだ。しかし、多くの斧槍は接近戦に向いていない。 こういった戦い方の基本は全ての両手武器に共通している。両手武器のメリットは、その攻撃範囲なのである。敵に接近されると苦戦は免れない。 斧槍兵が活躍するのが大規模な戦争であるのは明らかだ。盾壁で守られた斧槍兵の部隊を殲滅するのは非常に困難である。 槍 「どこからやられたかはわからなかった・・・」 アイウンサンの戦いで戦死したソロイドル公爵の最後の言葉 槍は突きに特化した武器である。刀身や刃はなく、槍頭がついているだけだ。この武器の柄は最長で3メートル近くにもなり、とても扱いにくい。槍は決闘には向いていない。しかし戦争においては、訓練された槍兵は数十という敵を屠ることが可能だ。槍の突きを見切るのは困難で、その存在に気づいた頃には既に手遅れなことが多い。盾壁の後ろから敵の顔に向かって槍を突き出すのが、野戦における最も効率的な戦術である。 第四の書 二刀流 第四の書 二刀流 「盾は課題評価されている。」 アルマンティン著「二刀流」(529年) より 二刀流の戦闘方法の歴史は、古くは1300年前までさかのぼる。エリシスの文書に書かれた小さな絵にセラフィムがカルナックを二本の長剣で倒す姿が描かれていた。数々の英雄や達人が戦闘や決闘、剣術大会で二刀流を好んで使ったといわれる。その中でも特に有名なのが、六戦争の時代の皇帝トゥリアムに仕えたアルマンティン・タラバスだ。二刀流を極めんとする者は皆、彼の著「二刀流」に記された技術や理論を師としている。二刀流での戦い方はアルマンティン流や、単にアルマンティンと呼ばれることもある。 両手に武器を持つという構えは、最も攻撃的な構えに違いない。アルマンティン流の戦士は盾の防御力を捨て、その代わりに剣を握ることを選んだ。これはその戦い方と戦術を自ずと一定の方向に導くことになる。敵の攻撃を受け止められないため、守備に回った戦い方はできない。その代わり、信じられないような速さで打撃をたたき込み、相手の盾と武器を封じ込めることで、敵をなるべく早く倒すことが可能になる。優れたアルマンティン流の戦士は、相手に盾を無駄に動かせ、そこで出来る防御の隙をつくのに長けている。 アルマンティン流の戦い方には厳しい修行が必要だ。両腕を鍛えて両方の武器を同じように扱えるようにしなければならない。もし利き腕じゃないほうの腕が利き腕並みの正確さと速さで打撃や突きを打ち込めない場合、盾の代わりに武器を持っているメリットが失われ、剣が単なる使えない盾でしかなくなる。真に両手を使える戦士は、アルマンティン流の力を最大限に発揮することができるものだ。しかし、単純に腕の筋力を鍛えればアルマンティンを極められるわけはない。その動きとバランスも同様に重要だ。剣と盾を持っての戦いは動きの少ない静の戦いとなるが、アルマンティン流の戦士は素早く動き回り、二本の剣で放つ打撃によって常に崩れる身体のバランスを調整しなくてはいけない。 「おそらく敵に止めを刺すのはその腕だろう。しかし、勝敗を決するのは足である。」 アルマンティン著「二刀流」より 当然の事ながら、アルマンティンは二本の剣に限ったことではない(アルマンティン自身は剣以外の武器を使ったことがなかったようだが)。例えば剣と斧、剣とダガー、二本の斧、メイスと剣など、組み合わせは様々だ。打撃系の武器と斬撃系の武器の組み合わせは時として有効だが、多くの戦士が同じ種類の武器を使う傾向にある。同じ武器のほうが、動きの流れをマスターしやすいからだ。 「二つの武器を持って戦う者は、扱える限り長い武器を選択するべきだ。戦闘の基本は、敵に攻撃されるよりも前に敵を攻撃することにある。常に主導権を取るよう心がけ、自らの武器の攻撃範囲に入った瞬間に敵を倒すようにするのだ。」 「二刀流」より抜粋 第五の書 弓矢 第五の書 弓矢 「弓は猫に似ている。自由奔放で思い通りに動かせないのだ。弓をコントロールするには、まず弓を知らなければならない。そして弓を知るためには、弓に己を委ねなければいけない。」 弓の達人セリバス・ホワイトロック 弓矢の科学 弓とは、異なる材質の完全なる融合物といえよう。弓のしなりが弦に加速度を伝え、木と鋼鉄でできた堅い矢の質量にその力が伝わる。各材質が持って生まれた特性が、弓に強力な殺傷力を与えるのだ。 おもしろいことに、弓はアンカリアのあらゆる文化の歴史において使用されてきた。しかし、実際にどの種族が弓を発明したかは定かではない。この疑問に多くの学者が挑戦した。中には、弓はオークの発明であると主張する歴史家もいるようだ。 弓矢の最も古い使用例は、古代の人間の墓地の発掘作業で発見された。墓の埋葬品から、その墓地はとても裕福な村のものであることがわかった。しかし、その中の墓の一つが他とは明らかに異なっていたのである。他の墓で見つかったような埋葬品は一切なく、代わりに鏃が三つだけ埋められていた。この鏃が実は埋葬品ではなく、墓の主が死んだ原因だったことを歴史家が見出すまで、かなりの時間が必要となった。 弓のように進化を遂げた武器は、アンカリアの歴史において他にない。古くは、弓は弱くて信頼できない武器で、小さな動物の狩りのみで使われていた。しかし時間が経つにつれ、ハイエルフや特にドライアドが技術を発展させ、未だかつてなく強い武器が出来上がった。ドライアドの弓は魔力の宿る木「ニュガリ」(ドライアドの言葉で「森の魂」)で作られ、極めて貴重で射程が長い。丁寧に作られたドライアドの弓は、ドラゴンの心臓を守る鱗を貫くことができる唯一の弓といわれる。 エルフの弓はイチイの木で出来ていることが多い。典型的なエルフの弓はドライアドのものより長く、同じ程度の強度(若干は劣るかもしれない)を有している。強度の弱点は、エルフの矢がとても優れていることで相殺される。エルフの鍛冶屋に並ぶものは他にはなく、エルフ鋼で出来た鏃の質は、数千のオークが証明してきたとおりだ。 弓矢の美学 「完璧を求めるだって?ばかなことを言っちゃだめだ。弓を極めるのに人生は短すぎる。」 セリバス・ホワイトロックから弟子への言 弓は敵を倒す最も効率的な手段だ。矢をかけ、弦を引き、矢を放って的に当たるのを待つ。正確さを身に付ければ、敵に見つかる前に離れた場所からその敵を倒すことができるようになる。 このとおり敵を倒せるようになるまでには、長い道のりが必要だ。 射手と名乗れるようになるには、とてつもない時間の練習が求められる。一番才能のある者だけが先に進み、真の弓師となれる。弓矢には技術面と精神面の両方の才能が必要とされる。ずば抜けた器用さ、鋭い視力、集中力、そして反応力の全てが同様に重要だ。 戦争における弓矢 アンカリアの歴史を紐解くと、弓兵が勝利をもたらした例はたくさんある。しかし、単に弓兵を有しているだけでは十分ではない。その力を最大限に発揮させるには、用兵術が必要となる。弓矢は接近戦には非常に弱いため、弓兵を守るのが戦闘における鍵となる。また弓兵がなるべく多くの矢を放てるようにするための時間を稼ぐことも重要だ。 戦争で活躍する弓兵は軽装の鎧を身に付け、機動力を確保して重装備の敵と遭遇しないようにする。重装備の兵士が一切活躍できない攻城戦においても、火矢を放ったり、長距離で守備兵を射抜いたりできる弓兵はとても重宝される。 第六の書 T-エネルギー 第六の書 T-エネルギー 魔法の知識についての体系的な研究が始まった頃、武器(と防具)を魔力で強化することが最優先の課題であった。呪文を埋め込んだり、強化したりするのが研究の基本となった。より複雑になると、複数の呪文を組み合わせたり、武器の使用者が呪文を発動させたりできるようになった。武器を強化する魔法は、武器が元から持っている攻撃力に魔法のダメージを追加し、敵の耐性を無視して弱点をつけるようにするだけのものが多い。しかし、魔法による武器の強化は奥深い分野で、文字通りあらゆる魔法を武器に埋め込むことが可能である。 制御された魔力を、最も原始的で危険な魔法のエネルギー形態、すなわちT-エネルギーと置き換えようと考え出す人が出てくるまで、そう多くの時間はかからなかった。 T-エネルギーをコントロールする術はない。T-エネルギーは混沌とした力の流れで、チャネリングすることは不可能といわれ、制御などもってのほかだ。 しかし352年、長年の研究の甲斐あって、エッセンスを研究するハイエルフの大学が、T-エネルギーの小さな結晶を物体に封じ込める呪文を発見した。実験の結果は色んな意味で驚愕だった。T-エネルギーはその物体を一時的に制御したが、破壊することはなかった。しかしその代わり、物体は凄まじい破壊力を持つエネルギーを周りに放出させた。最強の兵器が生み出されたとその場にいた誰もが思ったが、すぐにそれは幻想でしかないことに気付かされた。エネルギーは敵味方かまわずに放出されたのだ。こんな武器を持っていれば誰でも、やがて自身がそのエネルギーの餌食になってしまうだろう。されども、T-エネルギーの研究で大きな一歩が踏み出されたのであった。 T-エネルギーを武器の特定部分にだけ集中させ、放たれたエネルギーが敵だけを攻撃するようになる方法が見つかるまで、さらに50年の年月が必要だった。この発見のおかげで、T-エネルギーを使用した武器の道が一気に開かれることになった。
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(全知へと至る力) 一般的に『知恵の書』といわれ、カトリック教会と正教会は旧約聖書に含めるが、プロテスタントでは含まず、ユダヤ教でも外典として扱っている書物のうちひとつ。内容分析からアレクサンドリアで紀元前1世紀ごろ記されたと考えられている。イスラエルの歴史を振り返りながら、知恵が常に存在していたことを、知恵を擬人化しながら述べていく。 出典:『知恵の書』 (キリスト教カトリック第二正典) 知恵の書(ソロモンの知恵)【Wikipedia】 第二正典【Wikipedia】
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その他傷を癒す花(期限有り) 祈りの経典(期限有り) 魔性の力を持つ資格 奇跡を呼ぶ石 旅路の果て 強運は賢者のもとに 幸運は女神のもとに 淀みに潜む影 客分のわきまえ 淀みに潜む影・決着 招かれざる訪問者 掟と意思 弱者の選択 商人たちの抜け道 月下の追跡 気まぐれ街巡り 喉元の刃 逢瀬の代償 備えあれば(期限有り) 謀る者たち(期限有り) 広き世界へ 救いの手(期限有り) ▼ 情報提供はこちら その他 傷を癒す花(期限有り) 日光草と月光草を探す。 一定期間過ぎるとクエスト失敗となるため、一番最初にしておきたい。 ベニータは、自分の店にはいない。宿屋の外にある壊れた家でけが人の治療をしている。 日光草は昼にカサディス近辺の街道で、大きな木の根元。 月光草は夜にカサディス隣の星降り浜でそれぞれ入手可能。 受注場所 診療所 エリア 半島南部・海風の街道/星降り浜 報酬金 1000 発生条件 - / - モンスター - 獲得XP 500 クリア条件 日光草×5と月光草の納品 アイテム - 獲得R - 祈りの経典(期限有り) 経典を探す。 教会にいる神父に話しかけた後、教会を出ると付近でうろうろしている怪しい若者を見かける。話しかければ経典が無くなった経緯が分かる。 領都に着く辺りで消えてしまうため、早めの処理を。 受注場所 カサディス教会の神父 エリア 屋根の上。地図で確認可 報酬金 - 発生条件 - / 神父に話しかける モンスター - 獲得XP - クリア条件 経典を神父に渡す アイテム - 獲得R - 魔性の力を持つ資格 サロモの魔道書を探す。 領都から街道沿いに峠を抜け、関所南のカーブのあたりで魔導師が盗賊団に襲われているので救助する。 すると、魔道書はエルンスト城塞跡の盗賊団に持ち去られた旨を話すので城塞跡へ。 (注:「このイベントを見ないと入手できない」ということは無い。) または、先に女性砦(衝天砦跡)に向かった場合、お頭のオーフィスから 「ここには無い。だが鉄槌団(男盗賊団)が集めてそうだ。」との情報が入手でき、結局男性砦に向かうことになる。 パーティーに一人でも男性がいると敵対するので、情報が欲しい場合は女性ポーンのみを雇い、男性覚者は女装して現地入りすること。 男性ポーンを崖から落とすなどして戦闘不能状態にしておいてもやはり敵対する。 女装具は領都のクズ物屋で売っている。女性砦には不吉の森の端にある崖の上の道を通っていく。 街道沿いに通っていけば問題ない。森にはキメラがいるのでレベルが低いなら下手に手を出さないようにしよう。 (注:この情報も無くても魔道書は入手できるので危険を犯してまで寄る必要はない。) リーダー・モールと会話すると「力づくで奪ってみろ」と挑発されるが、安易に乗らないこと。モールは魔道書を携帯せず隠している。 モールの立ち位置から見て南側の大きな廃墟の内部に入り、螺旋階段を登る。途中踊り場が崩れているので飛び越え、更に登る。 階段の切れ目まで登りきったら、右手に見える塀の崩れ目に飛び移る。塀に沿って更に一段よじ登り、壁づたいに進むと宝箱があるので、魔道書はその中。 (プレゼントで好感度を上げるとお頭から直接もらうことも可能。この場合、本来魔道書が入っている宝箱は消滅する。) なお、このクエストを完了すると、メインクエスト「天を衝く咆哮 」の蒼月塔決戦にステファンが加勢に来てくれる。 サロモの魔道書を使用すると一回のみメテオが発動できるが、「天を衝く咆哮」のことを考えると渡したほうがいい。 ちなみに贋作では発動しない。贋作を渡した場合、「天を衝く咆哮」で加勢には来てくれるものの魔法が使えず戦力にならない。 受注場所 グラン・ソレンにいるステファン エリア - 報酬金 - 発生条件 昼 / ステファンに話しかける モンスター - 獲得XP - クリア条件 サロモの魔道書をステファンに渡す。 アイテム - 獲得R - 奇跡を呼ぶ石 竜の鼓動を入手し、オースティンに渡す。 かけらの2つはオースティンから受け取り、残り1つはこのクエスト受注中のみエヴァーフォールの最下層で拾える。 またはクズ物屋・フォーニバルから購入することもでき、エルンスト城塞跡(男盗賊の砦)・ヒルフィギュアの丘で拾うことも可能。 受注場所 領都職人区 エリア 報酬金 - 発生条件 - / モンスター - 獲得XP - クリア条件 竜の鼓動を息子に使用する アイテム - 獲得R - 旅路の果て レイナードから買い物を繰り返しお得意さんになると発生 依頼品を渡したら再び買い物を繰り返す 1回目鉄鋼片 2回目瘴石(ファントムドロップorファントムドロップの瘴石の欠片と蛍石を調合) 最後の依頼の日記の場所 1.宿営地 2.異教の地下墓所 3.領都の歓楽区、クズ物屋の北西にある家の屋根から梯子を降りる 4.瘴気のたまり場(長城砦南)付近のキャンプ 5.霊吸いの峡谷 6.石切り場跡 ※渡すとレイナードはいなくなります 強運は賢者のもとに 内容:領都の武具屋に彫像を渡す。 金の彫像:サブクエスト「気まぐれ街巡り」 銀の彫像:サブクエスト「邪眼必倒」 銅の彫像:ヒルフィギュアの祠、呪い師の森・セレナの家の外側 贋作を渡してもクエストは完了するが、後で見破られ、商品は増えない。 商品割引効果は贋作でも有効なので、そっちを自分で所持して本物は店主に譲渡しよう。 一度増えた商品は周回でも引き継がれて二度と消えないため、二周目以降は銅の彫像の贋作でも渡してとっとと終わらせればよい。 彫像のランクで増える商品の種類に制限あり。 当然金の彫像が最も優れている。 金の彫像は一周で一個なのでマデリンとどちらか片方の選択となる。選ばなかった方は次周で渡そう。 どちらかというと、マデリンはレア装備拡充、武具屋は通常商品拡充といった感じなので、一周目の金はマデリンに譲渡するのがオススメ。 幸運は女神のもとに 内容:領都のマデリンに彫像を渡す。 金の彫像:サブクエスト「気まぐれ街巡り」 銀の彫像:サブクエスト「邪眼必倒」 銅の彫像:ヒルフィギュアの祠、呪い師の森・セレナの家の外側 贋作を渡してもクエストは完了するが、後で見破られ、商品は増えない。 彫像についての諸々は武具屋の時と同じ。 淀みに潜む影 井戸を探索し、リザードマンを倒す。 ちなみに、井戸以外にも宿営地側にもう一つ出口があり、そこには盗賊が団体でたむろしているので注意。お金がたくさんもらえる。 受注場所 カサディスの井戸にいるポール エリア 紺碧の鍾乳洞 報酬金 - 発生条件 昼 / ポールに話しかける モンスター リザードマン 獲得XP - クリア条件 井戸の底に棲む魔物を倒す アイテム - 獲得R - 客分のわきまえ ※オーフィスは一人でも男がいる場合、襲ってくるので主人公やポーンが男なら女装するべし。 女装はクズ物屋で売っている「淑女の服」を装備すればOK。 ちなみに二つの依頼を完了してから報告に行けばその分報酬が上がる。 受注場所 衝天砦跡 エリア 報酬金 - 発生条件 / - モンスター 獲得XP - クリア条件 盗賊を倒すorエサやり アイテム /オーフィスとの友好の証 獲得R - 攻略チャートⅠ(オーフィスから受注した場合)こちらをやるよりは、攻略チャートⅡの方が楽。女盗賊の仲間になるため、男盗賊10人を倒す。ここで倒せと言われている男盗賊は、『エルンスト城塞砦跡』にいる男盗賊でなくその周囲の勝手に襲ってくる男盗賊達で良い。言われたとおりにエルンスト城塞砦跡の盗賊達を倒すと完全に敵対するので注意。 オーフィスに報告する 攻略チャートⅡ(ペシアから受注した場合)ペシアの願いを聞き入れる(餌やり)オーフィスの私有地にいるサイクロプス(衝天砦前のサイクロプスは関係ない)のエサやりをする。近くにいるゴブリンを倒し、死体をサイクロプスの前に置く。 死体は数秒すると消滅するので、ダメージを与えて抱えた状態で入り口まで持って行き、その場で殺して死体にすると消滅させずに運べる。 投げる場合、サイクロプスに当たらないように注意。当たってしまうと敵対しポーン達が一気に戦闘を始める。なので普通に目の前に置いた方が安全。 ペシアに餌やり成功を報告する オーフィスと話す 淀みに潜む影・決着 紺碧の鍾乳洞の奥に入って、リザードマンの巣(岩に張り付いている卵っぽいもの)を全部破壊するのが目的。前回の「淀みに潜む影」で岩に埋まって通れなかったところへ行けるようになり、卵はそこにある。やることは前回と大体同じだが、リザードマンの数が多少増えているので注意。 一定数のリザードマンを倒すor卵を破壊する(どっちがトリガーなのか不明)と、ムービーが流れて巨大リザードマンが登場するが、リザードマンが固く強くなっただけなので、特に変わったところはない。落ち着いて対処しよう。 受注場所 カサディス井戸の底にいるローリック エリア 紺碧の鍾乳洞 報酬金 - 発生条件 昼 / サブクエスト「淀みに潜む影」クリア後 モンスター リザードマン、巨大リザードマン 獲得XP - クリア条件 リザードマンの巣窟を滅ぼし、ローリックに報告する アイテム - 獲得R - 招かれざる訪問者 パブロスらの願いを聞き、盗賊退治の策に協力する。 盗賊との追いかけっこになる。 盗賊はある程度一定の逃走ルートをたどる模様だが、 (おそらく)一定時間を経過すると、街の門の方に向かって逃走を始める。 門に辿り着かれると、クエスト失敗。 ただしこのクエストは、盗賊を逃して失敗しても何度でも再挑戦できる。 <攻略法> 捕まえる場所はどこでもいいが、宿屋近くの半壊した家の付近が狙い目(日花草・月花草クエの依頼主のおばさんのいた場所)。 盗賊がこのルートを通る場合、盗賊は家の壁に沿って崖っぷちの細い道に入るが、この細い道を必ず引き返してくる。 ので、「盗賊が細い道に入ったら、道の入口で待ち伏せ → 帰ってきたところを一発殴る → 怯んだところをR2(RT)で捕獲」がオススメ。 受注場所 カサディス宿屋のパブロス エリア カサディス 報酬金 - 発生条件 - / パブロスに話しかける モンスター - 獲得XP - クリア条件 盗賊を捕まえる。 アイテム - 獲得R - 掟と意思 エルンスト城塞跡にいるモールから 西にある衝天砦跡付近の女盗賊を10人殺すか、 抜けた団員のパイク(招かれざる訪問者クリア後にカサディスに出る) を殺すか、どちらかをするように命じられる。 これは自分が行った行動によってクリア報酬が異なる 行動1 女盗賊を10人殺す 6000XP、10000G、20R 行動2 パイクに盗賊団に戻るよう説得 3500XP、4000G、20R 行動3 パイクに村を離れるよう説得 2000XP、3500G、20R 行動4 女盗賊を殺し、パイクを説得 12000XP、15000G、20R 行動5 女盗賊を殺し、パイクも殺す 8000XP、12000G、20R ちなみに、1周目でモールの好感度がある程度あるとサロモの魔導書を取りに来た時点でこのクエストが発生し、魔導書絡みの会話ができなくなる。 魔導書の回収に支障があるわけではない。 弱者の選択 富裕区に住む富豪・フォーニバルの立ち退き交渉を手伝うクエ。 ジャスパー・サラ・ピップの三人と交渉し、納得してもらわなければならない。 サラは市街地の酒場付近にいる。話しかけると心の準備をするのでしばらく待ってくれと言われる。朝なら夕方くらいには心の準備が完了するので寝るか他のことをして待とう。心の準備が完了すると赤丸が復活してポーンが教えてくれる。 ピップは話しかけると一度職人区(ポーンギルドのあるエリア)に逃げる。マップ赤丸付近の地上には誰もいないが、実はピップは屋根の上にいる。隣の家によじ登り、屋根を飛び移って話しかければOK。 ジャスパーは市街地あたりを歩いているが、見つけにくい場合がある。 クエスト知識☆3のポーンから「領内のどこかで演説をしているようだ」という ヒントを得られるが、彼が現れるのは日が高くなってから。 朝まで宿屋に泊まり、しばらく時間を潰せば登城門の手前で見つけられる。 ジャスパーは立ち退きに30,000G要求してくるが、クエストのクリア報酬が40,000Gあるので、払ってOK。 ジャスパーにお金を払った後、再びフォーニバルに話しかければクリア。 なお、土地代を受注中にフォーニバルに話しかけ、立ち退きの代わりにお金を払うことでもクリア可能。 サラとヒップに一回づつ話かけ(ヒップをつかまえるまで進行させないこと)、ジャスパーに話しかけるとポーンが「フォーニバル氏にお金を払えばたちのかずに済みますね」と発言する。おそらくこのタイミングでしか立ち退き回避は不能。 この段階でフォーニバルに話しかけると代わりに土地の権利を8万Gで買わないかと持ちかけられる。 買取った場合ジャスパー一家はホームレスにならずに済み、彼らからお礼のアイテムを貰える(薬草など。特に変わったものはもらえない)。 (しかしこの場合、メインクエ終盤に一家の住む家は崩壊に巻き込まれ……。覚者は特に不利益を被らないが、後味の悪い展開になるので嫌な方はご注意を。) ※ヒップを捕まえた後、ジャスパーに話しかけないでも立ち退き回避できた為、他に条件がある模様。 普通に交渉を終え3人目をジャスパーにし「妻子に相談しないと…」と言われても自腹フラグ成立 ※ジャスパーに払うお金を保留中、フォーニバルに(朝の)路上で話しかけても、何も起こらなかったとの報告あり(さらに情報募集中)。 またフォーニバルから買い物が可能になって以降、 クズ物屋でも刹那の飛石が20,000Gで無限に買えるようになる模様(要検証)。 受注場所 領都・富裕区 エリア 領都 報酬金 40,000G 発生条件 - / フォーニバルに話しかける モンスター - 獲得XP - クリア条件 ジャスパー・サラ・ピップを説得する アイテム - 獲得R - 商人たちの抜け道 石切り場跡北口にいくと、商人のアロンから石切り場跡内の仕掛け扉を動かしてほしいと依頼される。 仕掛けを動かしたあと、報告に戻るとさらにオーガも倒してほしいと言われる。 別に報告に戻らずにオーガを全滅させてもクエストクリアはできるが、 ポーンのクエスト知識を☆3にするためには仕掛けを動かしてからの報告は必須なので完璧を求める人は注意。 2周目以降は仕掛けを動かすついでにオーガを全滅させると少しだけ手間が省ける。 石切り場跡内部には多数の肉弾系メインの盗賊と少しのアンデッド系、3匹のオーガが出現する。狭い坑道でのオーガは特に序盤において強敵であるため、勝てないと思ったらジョブやパーティを見直したり、レベルを上げてから来た方がいい。HPが減って怒り状態になると、かなり死ねる攻撃力を発揮してくれる。 ちなみに、仕掛け扉はスイッチの上に乗って開けるタイプで、数は2つある。 クエストを受けずに石切り場の扉を動かし、オーガをせん滅させてもクエストは消滅しないので、アロンに話しかければクエストを即完了できる。 敵は一度全滅させれば復活せず、以降は中でアロンが店を構え、衛兵が見回って街扱いになる(走ってもスタミナを消費しないので、便利なショートカットルートになる)。 受注場所 石切り場跡北口 エリア 石切り場跡 報酬金 - 発生条件 - / アロンに話しかける モンスター 盗賊系全般、アンデッド系全般、ネズミ、オーガ 獲得XP - クリア条件 石切り場内の仕掛け扉を開け、オーガを全て倒す&アロンに報告する アイテム - 獲得R - 月下の追跡 メイソンからの依頼で、夜間に領都富裕区の通用門付近を出入りしている怪しい人物を尾行する。 近づきすぎず、離れすぎずで後をつけること。ターゲットは腰にランタンを提げているので暗闇でも目立つはず。 おそらく相手に2回気づかれてしまうとクエスト失敗。こうなると再挑戦はできないので注意。 なお、このクエストの後にマデリンが店を開く。 受注場所 領都グラン・ソレン市街地噴水広場 エリア 領都グラン・ソレン 報酬金 - 発生条件 - / メイソンに話しかける モンスター - 獲得XP - クリア条件 最後まで尾行を行う アイテム - 獲得R - 気まぐれ街巡り フォーニバルの頼みで、娘シモーヌの面倒をみる。 途中、シモーヌとかくれんぼをすることになるが、シモーヌの隠れ場所はランダムの模様。アースミス酒場の裏、宿屋の暖炉の横などにいるとのこと。 また、クエスト引き受け中に、一度でもグラン・ソレンを出ると失敗扱いになってしまうので注意。 また、クエスト中に(兵士の前で?)シモーヌを持ち上げると幼女誘拐の罪で投獄されるため要注意。足が遅いので気持ちはわかるが、ゆっくり付き合ってあげよう。 クエスト中、シモーヌの機嫌を損ねないように行動すると、クエスト終了後にシモーヌに話かける事で、シモーヌの好感度上昇、10,000G、金の彫像が入手できる。武器屋やマデリンに彫像を渡すクエストがあるため、ここで手に入れておきたい。 機嫌を損ねる行動は以下が報告さえている。 距離が離れすぎたり、放置する。(宿屋で語らいの肘かけに座ってしまって放置扱いになってしまった例も。) かくれんぼで見つけるのに時間をかける 最後の競争で大人げなく勝つ。 一度でも機嫌を損ねると報酬は金の卵になる。繰り返し機嫌を損ねると空の瓶になる またこのイベントを先にクリアしておかないとクエストの栄華の綻びにてシモーヌが無罪嘆願書を渡してくれない模様 受注場所 フォーニバル邸 エリア 領都 報酬金 - 発生条件 「弱者の選択」クリア / フォーニバルに話しかける モンスター - 獲得XP - クリア条件 - アイテム - 獲得R - 喉元の刃 暗殺者の襲撃から身を守る。 城外の門番の兵士から手紙を受け取るとムービーが流れるが、この時点では襲撃は無い。 夜間限定で街道を歩いていれば謎のセリフと共に襲撃に遭う。場所は以下の通り。 石切り場北口付近レイヴン、ホーク、コンドル 領国方面の石切り場の岩場近く 兵士の駐屯跡付近ファントム四人衆 領土北西、橋を渡った先のY字路 月噛峠ダークネス 峠の小屋から領国へと下り、大きな木の幹周辺 マナミア街道ルージュ、ノワール 宿営地から道なりに進み、崖を登り始めるS字の所 敵にはストライダー系が多く、連続攻撃で一気にHPを持っていかれるので注意。4回の襲撃を撃退した後でカサディスの門前で最後の刺客が現れる(夜間限定ではなく昼間でも)ので撃退すればクリア。 受注場所 エスタン中原領都南門 エリア エスタン中原 報酬金 - 発生条件 竜征クエ消化後? モンスター - 獲得XP - クリア条件 暗殺者撃退後、カサディス門前で最後の刺客を倒す。 アイテム - 獲得R - 逢瀬の代償 内容:王妃エリノアが話をしたいらしい、夜間にマーベルと会おう 受注場所:城内1階にいるマーベル 詳細: 王との謁見後、城から出る前にエリノアと面識を作っておくこと(変な帽子をかぶってる状態)。 受注したら夜間に再度城を訪れる。 マーベルから詳細を聞いたら城内に潜入し、謁見の間奥の左階段を登り、正面の階段を登った先の尖塔にある王妃の部屋へ。 エリノアと逢瀬を果たすムービーの後、王妃が襲われるので近づいて助ける。 これを見過ごすと王妃が亡くなりクエスト失敗になってしまう。 王妃を助けた場合、投獄>脱獄の流れとなる。 王妃から渡された鍵を使って脱獄し、城の外に出ると完了(正門、貧民外どちらから出ても可)。 投獄中の装備変更はできないものの手持ちには残っているため装備を回収する必要などは無い。 この件に関してそれ以降のお咎めはないが、プレイログの投獄回数は1増える。 本クエストは、受注できる期間が短く見落としがちな割に、後で「救いの手」の発生条件にもなるので 王妃関係のイベントを見たい場合、涸離宮に入りたい場合は忘れずにクリアしておくこと。 ちなみに、他の同行クエスト、たとえば「栄華の綻び」で証人を護衛していたりすると 王妃の部屋、牢獄とどこまでもついてくるため若干シュールな光景になる(色んな意味で「証人」になる)。 備えあれば(期限有り) 内容:砦に補給物資をもってゆく 受注場所:風絶ち砦のダリオ 詳細:領都の担当者に物資の補給を依頼する ジュリアン卿に物資の補給依頼の伝言を依頼される 正確に内容を伝えれば報酬 ジュリアンでなくとも城のヒラ兵士(エルメスト)にことを伝えてもクリア可能だが、 ジュリアン本人に言うと返答と物資(幻の肉x5)輸送を頼まれる。 ジュリアンは早朝には登城しないので注意。 返答をダリオ隊長に正確に伝えればクエストクリア後に会話で砦倉庫のカギ入手。 ただし、栄華の綻び受注中だと、護衛を頼まれカギ入手イベントが起こらなくなる。 ちなみに、砦倉庫の中身はダマスクスヘルムとダマスクスプレートでいずれも店売りの品。 またオルダスから勅命クエスト(魔器に魅入られた魂・信念と矜持)を受注すると失敗扱いになるので注意! 謀る者たち(期限有り) 内容:夜間にフェデルと話す 受注場所:城内にいる 詳細:霊吸いの峡谷に行き、密書を取り返す。 グリフィン討伐後、城で報告した時点でまだ終わっていない場合は失敗となる。 また、フォーニバルの裁判と関係があるため、裁判クエの結果によってはキャンセルされることもある。 掲示板クエスト「不手際の始末」と連動しており、この謀る者たちが失敗するとガーゴイルが出現しなくなるため、 不手際の始末の郵便物も同時に出現しなくなり達成できなくなる。 密書はサイクロプスのいる橋を渡った先から滑り降りた場所にある。 (長城砦側から入ると近い) 滑り降りの途中で左右に分岐あり。 上記クエスト“備えあれば”受注前なら入手後に城に入ったところでムービー ダリオの部下に密書の横流しを依頼される。報酬はフェデルでもダリオの部下でも同じ。 なお贋作で密書を二つ用意すれば両名から報酬を受け取れる (片方に渡した時点でクエストマークは消えるがもう一方にも渡せる) 広き世界へ 内容:バルミロの船出を手伝う 受注場所:カサディス・桟橋手前付近 発生時期:謁見クリア後 過ぎた探究心クリアが恐らく条件 強薬草、ランタン、旅のお守り、腐りかけの幻の肉(密封瓶保存でも可)を渡した後に荷物を運べばクリア 救いの手(期限有り) 内容:離宮のエリノアを救出する。 受注場所:城の入り口付近に居るマーベル 発生時期:滅びの賛歌受注から~決戦クリア前まで 詳細: マーベルから領都兵正式騎士鎧を受け取る。 この鎧を着ていると、離宮および夜間の城内を歩いていても怪しまれなくなる。 正面口から離宮に入れるようになるので離宮内でエリノアと落ち合った後、 (「逢瀬の代償」と同じく恋人前提のムービーが入る) エリノアを護衛しながら脱出する。 離宮内は1人行動だが脱出途中からポーンが合流する。 メインクエ「決戦」クリアなど、一定期間を過ぎるとクエがキャンセルされてしまう。 なお、このクエストが終了すると高確率でエリノアの好感度が最高になる。 エリノアをメインヒロインに確実に据えたい場合は、「滅びの賛歌」を完了させる前に救出すること。 逆にエリノア以外を狙っている場合は、「滅びの賛歌」を完了させて生贄を確定させた後、 「決戦」との間に行えばエリノアの好感度が最高になっても生贄に影響は無い。 ※受注時点で「滅びの賛歌」が終了して生贄がエリノアに確定していると、 演出上すでにエリノアが離宮から移動しているためか、受注しても即キャンセルになる模様。 ※クエ失敗していても決戦時の生贄にエリノアが選ばれた。 このクエを失敗することでエリノアの生贄フラグをキャンセルすることは出来ない。 報酬:愛の鉱石 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon s Dogma wiki BBS でお願いします。 領王の嫁に会いに行くやつの最後がよくわからん - 名無しさん 2012-05-31 09 51 38 喉元の刃ですが、竜征クエ3つやった時点でも受けれました。2つ以上で発生かも? - 名無しさん 2012-05-31 10 37 28 気まぐれ街巡りでクエスト終了後すぐにシモーヌに話しかけたら金色の卵をお礼でもらえた、効果は体力とスタミナを大きく回復みたい - 名無しさん 2012-05-31 13 44 06 「気まぐれ街めぐり」でシモーヌとのかけっこに勝って後日話しかけたら金色の卵くれました。負けてあげると金色の彫像もらえるみたいです。彫像が欲しかった(泣) - 名無しさん 2012-05-31 18 47 53 謀る者たち 判決(無罪)でCANCEL終了 - 名無しさん 2012-05-31 19 45 43 逢瀬の代償だけど、攻撃せずとも近くに行けばイベント進むぞ。 - 名無しさん 2012-06-01 02 18 24 気まぐれ街巡りなんだが、報酬が金の卵だったんだが・・orz - 名無しさん 2012-06-01 09 41 17 救いの手なんだが、エリノアが人質になる場合クエスト受注直後に失敗になるみたい - 名無しさん 2012-06-01 11 11 53 喉元の刃 決戦クリア後まで放置していると失敗になるね・・・ - 名無しさん 2012-06-01 12 03 55 トロフィーに関係あるクエストは別に分けた方が良いと思うんだ。 - 名無しさん 2012-06-01 13 14 47 受注地域のページ作って、その中でクエスト種別って感じで分けた方が分かりやすくない? - 名無しさん 2012-06-01 13 49 19 「備えあれば」クリア後でも「謀る者たち」の密書もって城行くとダリオの部下登場しました。 - 名無しさん 2012-06-18 23 40 39 【喉元の刃】 マナミア街道に出るルージュ・ノワールが夜から空が明るくなる時間に、最後の刺客が朝のカサディス門前に出ました。 - 名無しさん 2012-06-20 19 27 57 また、報酬の経験値は12000、リムは30Rでした。 - 名無しさん 2012-06-20 19 31 33 「もうひとつの最終決戦」 バーンを生贄にしていると発生しないようです - 名無し 2012-06-21 18 40 56 旅路の果ては栄華の綻び中は発生しない模様。買い物回数はカウントされるらしく、栄華の綻び終了後クエ発生確認。 - 名無しさん 2012-06-23 04 25 57 あまり意味はないが、使用人の服(一式)でも女装扱いになります - 名無しさん 2012-06-23 07 01 59 広き世界へは保存用腐りかけ幻の肉でもいけました - 名無しさん 2012-06-23 10 17 40 「逢瀬の代償」終了後、王妃の部屋にあるシルクランジェリーを取りに行ったら、金貨袋しか落ちてなかった><。エロ下着は、王妃クエスト前に行っておかなきゃならんかもしれない。 - 名無しさん 2012-06-23 13 51 05 逢瀬の代償関係ない。あそこ地味に時間で採取可能なものが違う。昼はベッドもついたての裏も金貨袋系しか出ない。夜ならベッドからパンツ、ついたての裏から使用人の服が一定確率で出るようになる。 - 名無しさん 2012-06-23 13 57 30 商人の抜け道、仕掛け動かしたあとそのままオーガを倒すのをすすめる文章だったので、ポーンのクエ知識獲得の妨げになると思ったので若干修正しました。あれ☆3にしたかったら一度報告に戻らないといけないみたいなんですよね - 名無しさん 2012-06-23 15 51 11 商人の抜け道はマジックアーチャーだと便利^^すぐ倒せます! - 名無しさん 2013-01-29 21 35 47 商人に彫像を渡すクエスト、一個だけしか渡せないんだな。全種類渡せるものだと思ってた。 - 名無しさん 2013-05-01 20 51 34 名前 ⇧ .
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【チップ名】 ポーン 【読み方】 ぽーん 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 フォルダ2、ショップ等 【派生チップ】 ナイト、ルーク 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 Pawn 【詳細】 目の前にキングマンの持つ駒の一つ「ポーン」を配置する、スタンダードクラスのバトルチップ。 設置されたポーンは、Aボタンを押すたびに目の前の横2マスまで届くロングソードを振って攻撃する。20秒間持続。 ポーンは常にガード状態のため、ブレイク性能を持たない攻撃を無効化する。 ただしHPはたったの10。ブレイク攻撃には滅法弱い。 また、Aボタンはチップを使用する際にも押すので、チップを使用する度に(入力受付タイミングであれば)すかさずポーンもソードを振る。 状況によっては、使ったチップが命中する前に相手がソードのダメージを受け、無敵状態になってしまう事に注意。 攻撃力は90。 アタック+10を使えば威力はちょうど100になり、定期的にフォルテのオーラを剥がす手段として使える。 一応ダークシャドー系にも攻撃できるが、縛りプレイじゃない限りはロックマンが直接斬る方が早いだろう。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.123 スチールゼリー3 ← 124 → No.125 ナイト
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(文・白くろ) ミキシングにあたってプラグインエフェクトを使うことは、音を作るうえでとても大事なことだと思います。 積極的な音作りはもちろん、音をよい響きで聞かせるためにも、 さらにはミキシングはしかりマスタリングでも、そういうプラグインの知識、というか音響の物理的な知識は必要になってきます。 なんでこの項目ではエフェクターの基礎的な知識を全般的に書いていこうと思います。 また、電気回路とかの原理的な部分にはあまり重点を置かず、どういう効果を期待できるかとかの結果を重視して書くつもりなので、 結構アバウトな説明になってしまうかもしれません。 どういった音を作れるかというのを一通り書いたら原理の部分ものちのち書くかもしれない。 この項目の筆者はCubaseというDAWで作編曲とかミキシングを行っているので、 VSTプラグインとして使うことのできるプラグインエフェクトであることを前提にしています。 もちろんギターとかのエフェクターと共通する知識はあるけど、方向性はいっしょじゃないです。 概してMIDIの貧弱音源でもエフェクターを通すことによって劇的にかっこよくなることがあります。 エフェクターの種類 だいたい下のように分類することが多いです。順番に深い意味はなくて右のカッコはもっとも簡単に言ったらこうだよということです 1.ダイナミクス系 (音量の制御) 入力された音の大きさを解析して、自動的に音量(ダイナミクス)を大きくしたり小さくしたりする(制御)するタイプのエフェクトです。手書フェーダーでも理論的に可能かもしれないけど、きわめてめんどくさいので機械に任せようということですかね。厳密にいうと違うと思うけど。 おもにコンプレッサー、リミッター、ゲート、オーバードライブとか。 オーバードライブとかは音量をあげて無理やり音割れさせるもので、歪み(ひずみ)系としてよく別枠に入ります。 2.アンビエンス系 (空間の演出) 残響効果を加えることによって音が広がってゆく感じをシミュレートするタイプです。 これがないとなかなか平べったい音しかできなかったりします。平べったい音をむりやり豪華にすることもできなくはない。 だいたい浮かぶのがディレイとリバーブ、 ディレイはやまびこ効果とかエコーのことで、原音の一定時間後に音をもう一回(一回以上)出すという原理で、 リバーブはディレイを無限回数敷き詰めることで、なめらかな残響を作る、というのが一般的です。 3.フィルター系 (音色いじり) 音の周波数帯域ごとに音量の変化を加えることで、音の雰囲気を変えるタイプ。 EQ(イコライザー)がもっとも重要だと思う。 ほかにはワウワウ、ステップフィルター、フォルマントフィルターとか だいたいはEQの原理の延長であることが多い。 4.モジュレーション系 (周期的効果を加える) 周期ごと(例えば0.5秒ごととか8拍子ごとに)に音の変化を加えるタイプ。 オートパン、フランジャー、ビブラート、レスリーとかいろいろ 5.その他 その他といっても決してどうでもいいものばかりじゃない、それどころか以下のプラグインのほうがじつは大事だったりするかもしれないよ。人によっては。 まあ適当に挙げるとピッチシフター、オクターバー、ステレオイメージャ-、ボコーダー、アンプシミュ、アナログシミュ、ローファイ系とかがある。 この分類でそれぞれのエフェクターについて解説していきます。左のメニューから項目を選んでください。 2010.7.22 白くろ
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Artist NAR BT-090 ◎結晶の知識 / Knowledge of Crystal Sorcery[ 0(-) / 200f ] 1ターンに設置できるクリスタルの最大数が1増える。 クリスタル?設置数を増やすソーサリー?。 0MP?なのでテンポアドバンテージ?を失わずに使えるが、カードアドバンテージ?は失ってしまうので注意。 主に、高速でライブラリアウト?を目指すデッキであるターボ再構築?で採用される。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 ver.up履歴 2006/01/07 1.45 詠唱コストを2(-)から0(-)に変更 2004/11/13 0.41 使用時に残りクリスタル配置数も+1するように変更 2004/11/01 0.37 詠唱コストを4(-)から2(-)に変更 2004/10/23 0.34 初出 フレーバーテキスト 重要なのはココだよココ。 ココがどこなのかわからん内はダメだね。
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有害情報の知識 有害情報の定義 A,日本郵政公社 リンク名 B,警察庁 リンク名 C,首相官邸 リンク名 J,総務省 O,火曜の会 リンク名 トップへ戻るhttp //www19.atwiki.jp/162107g/pages/13.html 次のページへ進むhttp //www19.atwiki.jp/162107g/pages/14.html
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。 (転生の知識(ザ・プログラム) コーリング) (VR) (水) (3) クリーチャー:(アウトレイジMAX) (3000) (ソウル) ■(このクリーチャーを召還するときマナゾーンのカードをタップする代わりにそのタップするカード1枚につき手札の水文明のカードを1枚表向きにして山札の一番上に好きな順番でおいてもよい。) ■(このクリーチャーが破壊されたとき墓地に置くかわりに山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、クリーチャー名を1つ宣言する。その後自分の山札の一番上のカードを全てのプレイヤーに見せる。それが宣言したクリーチャーの場合、バトルゾーンに出してもよい。) 作者:(馬剣) フレーバーテキスト (俺が負けてもやつがいる!) 評価 名前 コメント 以上がテンプレートです。 正確に記入していただければ、下のようになります。 黙示魔獣ダイス R 光/闇文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー/キマイラ 4500 H・ソウル E・ソウル ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■サイキック・クリーチャーとバトルする時、このクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 作者:赤烏 フレーバーテキスト 白黒つけようじゃないの。---黙示魔獣ダイス 評価 名前 コメント
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救世主への道 開始~謁見前まで 謁見~天を衝く咆哮まで 信念と矜持~終わらぬ世界まで 本編ストーリー内の全てのクエストクリアを目指した攻略チャートです(黒呪島関連と掲示板クエストは除く)。 水色字は新規クエスト、白字は進行。 クエストが発生しない場合、日数経過や好感度等の他の発生条件を疑う事。 飛石なしで出来るだけ最短距離で動けるようにしましたが1周目(初回プレイ)時は諸々の要素が有ってかなりキツいので注意。 トロフィー・実績の解除自体は一周回内で全てクリアしなくても満たされる模様です。 開始~謁見前まで カサディス 1.破壊の先触れ → 自動受託・クリア 2.覚醒 → 自動受託・クリア 3.兵の集う地へ → カサディス村門(入り口)前 自動受託 カサディス~宿営地 3.兵の集う地へ → レイナード 救出し、宿営地到着でクリア 宿営地 4.覚者の証 → 宿営地内 自動受託・サイクロプス倒してクリア 5.共闘の教え → バーン 受託・クリア 日記の切れ端1(西テントの近く) 50.旅路の果てを受注だけしておくと、レイナードの居場所がいつでも確認できる ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ カサディス 6.残酷な真実 → エルバー 受託・クリア※朝教会から降りてくる 7.祈りの経典 → クレメント・教会 受託・クリア※屋根の煙突横に落ちている 8.傷を癒す花 → ベニータ 受託・クリア※花はすぐ枯れるので寝る前に預けよう 9.淀みに潜む影 → ポール・井戸 受託・クリア 10.旅は道連れ → マデリン 受託・宿営地まで護衛・1000G渡しクリア※担いで投げつつ運ぶと○(!) 宿営地 11.暁に蠢くもの → メルセデス 受託・クリア 12.戦果献上の道 → メルセデス 受託 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 峠の関所 12.戦果献上の道 → メルセデス 進行・領都まで護衛しクリア 領都 13.人と戦徒の街 → メイソン 自動受託・バーナビーに話しかけクリア ※バーナビーに再度話しかけず、深淵からの誘い はまだ受けない! 14.魔性の力を持つ資格 → ステファン 受託 15.奇跡を呼ぶ石 → オースティン 受託※竜の鼓動があるなら渡してクリア 日記の切れ端3(南東から屋根にあがって梯子で降りた先) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ カサディス 16.森の呪術師 → アダロ 受託 17.招かざる訪問者 → パブロス・宿屋 受託・クリア 18.過ぎた探究心 → メリン・私室前坂上った家 受託・薬草を6つ用意進行・外の浜辺でバルミロに1つ渡す ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 宿営地外・カサディス方面 18.過ぎた探究心 → バルミロ 進行・薬草2つ渡す ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ エルンスト城塞跡 14.魔性の力を持つ資格 → 進行サロモの魔道書を手に入れる 竜の鼓動の欠片(3つで竜の鼓動に)手に入れる ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 呪い師の森 18.過ぎた探究心 → バルミロ 進行・薬草3つ渡す 16.森の呪術師 → キナ 進行 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ カサディス 16.森の呪術師 → アダロ 報告しクリア 18.過ぎた探究心 → メリン 報告しクリア 19.淀みに潜む影・決着 → 井戸に近づく 受託・クリア※「9.淀みに潜む影」から7日経過で発生 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 領都 14.魔性の力を持つ資格 → ステファン クリア 15.奇跡を呼ぶ石 → 竜の鼓動を子供に渡しクリア 20.深淵からの誘い → バーナビー 受託・クリア 21.月下の追跡 → メイソン 受託・夜にしてクリアこのクエ後クズ屋南にマデリンが店を持つ ※もし先に霊廟に響く呪詛を受けるとクリアするまで発生しない 22.弱者の選択 → フォーニバル 受託・クリア ※ジャスパーがなかなか出てこないので下のクエのフラグ立ても同時進行 23.碑石の導き → マクシミリアン すべて受託進行・領都内のフラグすべて立てておく 24.奪われた砦 → 25.霊廟に響く呪詛 → 26.叡智は武勇より尊し → ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ヒルフィギュア丘 23.碑石の導き → 進行・報告前まで 室内にある銅の彫像を手に入れておく ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 異教の地下墓所 25.霊廟に響く呪詛 → 進行・報告前まで 日記の切れ端2(地下二階北西の部屋・半月状の所) 27.決断 上のクエスト中に自動受託・クリア ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 石切り場 28.商人たちの抜け道 → アロン 受託・クリア 日記の切れ端6(中央十字路を南に行って開けた所すぐ右手) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 眩み砦 24.奪われた砦 → 進行・報告前まで ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 峠の関所・西の滝 26.叡智は武勇より尊し → 進行・報告前まで ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 領都 29.気まぐれ街巡り → フォーニバル 受託・クリアシモーヌから金の彫像を貰う ※数日経過の必要あり。またフォ-ニバルの好感度も上げないと始まらない※水瓶を用意しておく。一度でもシモーヌから離れ過ぎると金の彫像はもらえない?※かくれんぼ→即見つける(宿屋奥や酒場裏等)、駆けっこ→わざと負ける適当な時にフォーニバルより旅のお守りx2購入しておく(140000Gor126000G) 23.碑石の導き → マクシミリアン すべて報告しクリア 24.奪われた砦 → 25.霊廟に響く呪詛 → 26.叡智は武勇より尊し → 謁見~天を衝く咆哮まで 領都 30.謁見 → マクシミリアン 受託・クリア 謁見後、城から出る前(門の前のマーカーに行く前)に庭の王女に話しかけておく ↓ 領都・城内 31.謀る者たち → フェデル 受託 32.逢瀬の代償 → マーベル・王女寝室 受託 33.闇からの足音 → マクシミリアン 受託 34.ポーンの夢 → 噴水近くの噂話 受託字幕オフ注意?ちょっと長い 35.強運は賢者のもとに → キャクストン・武具屋 受託・彫像を渡してクリア 36.幸運は女神のもとに → マデリン・クズ屋南 受託・彫像を渡してクリア 宿屋で夜に 33.闇からの足音 進行・墓所の鍵を手に入れる 31.謀る者たち フェデル 進行・城内で話を聞く(庭の指定位置で待っていれば来る) 32.逢瀬の代償 マーベル 庭で話しかけ、王女を助けてクリア 領都・城内 37.天を衝く咆哮 → オルダス 受託 38.栄華の綻び → 受託・進行 フェデル・シモーヌ・ジェフリー(教会)から無罪嘆願書を手に入れて渡す ↓ 領都・南入り口 39.喉元の刃 → 領都南入り口・リカート 受託(このクエを進行出来るのは夜間のみ) 37.天を衝く咆哮 進行・グリフィンを蒼月塔に撤退させておく 宿屋で夜に ↓ 石切り場・北入り口前 39.喉元の刃 その1 レイヴン・ホーク・コンドル ↓ 修道院(領都西・森の奥) 40.祝福の花 → キナ 受託・花を即キナに渡しクリア ※一度話しかけないと緑噴出しが出ないので注意 ↓ 領都北西の橋を渡ったY字 39.喉元の刃 その2 ファントム・ゴースト・ソウル・スピリッツ このあたりのファントムを積極的に倒して瘴石x1を手に入れておく(瘴石の欠片ではない。が、蛍石と瘴石の欠片との調合でも瘴石を作れる) ↓ 風絶ち砦 41.備えあれば → ダリオ 受託 38.栄華の綻び ダリオ 進行・証人を連れる優先クエストに設定してないと話しかけても進行しない ↓ 領都 38.栄華の綻び オルダス 進行・証人引渡し→無罪確定 41.備えあれば 進行・兵士長に話しかける(一週間) ↓ 風絶ち砦 41.備えあれば ダリオ クリア ↓ 異教の地下墓所 33.闇からの足音 進行 スケルトンから鉄鋼片x1を手に入れておくドクロも10個ほど手に入れておく(モール好感度用) ↓ 領都で休憩して夜に ↓ 北の関所・月噛峠 39.喉元の刃 その3 ダークネス(魔術師系) ※峠の小屋北からハーピーの檻までと出現範囲が広いのでくまなく探す ↓ 宿営地北・朽ちた倉庫より北に進んだ街道曲がり角 39.喉元の刃 その4 ルージュ・ノワール倒すとクエスト更新(されなければ何処か仕留め損なっている) ↓ エルンスト城塞跡 42.掟と意志 → モール 受託 ※発生に好感度上げ必須(ドクロ) ↓ 呪い師の森 34.ポーンの夢 クリア ↓ カサディス西 39.喉元の刃 ゼロを倒しクリア カサディス 42.掟と意志 パイク 進行・パイクを帰還させる 43.無実の罪 → トムリン 受託 ↓ 領都 牢獄の鍵をポーンギルドから富裕区への通用門の宝箱から取っておく(無い場合クズ屋から購入) 33.闇からの足音 マクシミリアン 報告しクリア 38.栄華の綻び オルダス 報告しクリア 牢屋番の隣の箱から牢獄の鍵もう一つ手に入れる 43.無実の罪 逃がし、外に出てクリア 男キャラ分、淑女の服(クズ屋で購入)用意 ↓ 修道院(領都西・森の奥) 44.静かな誓い クレラス 受託・旅のお守りを渡してクリア ※発生してない場合は時間経過37.天を衝く咆哮、38.栄華の綻びクリア報告で失敗するので注意 ↓ 衝天砦跡・北東 31.謀る者たち 進行 衝天砦跡 45.客分のわきまえ ペシア 受託・エサを与えてクリア ※淑女の服で女装必須・一度でも敵対してると無理。敵対した場合は、砦の盗賊を全て倒してから4日後に行く。野盗はOKオーフィスから同名の別クエを受託すると面倒になるので、話しかけずに梯子下りた門前のペシアから受託する 日記の切れ端4(瘴気のたまり場・南テント) ↓ 霊吸いの渓谷 31.謀る者たち 進行・密書手に入れる 日記の切れ端5(霊吸いの渓谷1階・壊れた橋の西側の先) ↓ 蒼月塔 37.天を衝く咆哮 進行 ※グリフィンから出来れば幻の肉を手に入れておく。出来なければ野良グリフィンorウシから(稀)2週目ならオフのウルドラから入手。当然腐らないように預けておく ↓ 領都・城内 31.謀る者たち フェデルor兵士 報告しクリア片方だけでも一応成功で終わるが×マークが付いてしまう(救世主には支障無し)為、見栄えを良くしたい場合は、贋作を使い両方に渡す事。 37.天を衝く咆哮 オルダス 報告しクリア 信念と矜持~終わらぬ世界まで 領都・城内 46.信念と矜持 オルダス 受託進行・メルセデス会話 47.魔器に魅入られた魂 受託進行・石切り場に行く手前まで ※2週目で竜王の指輪持ちなら渡して即終了可能 ↓ 石切り場 47.魔器に魅入られた魂 進行 ↓ 領都・城内 47.魔器に魅入られた魂 進行・オルダスに一度報告蒼月塔に行く手前まで ↓ 風絶ち砦 46.信念と矜持 進行 ↓ 蒼月塔 47.魔器に魅入られた魂 進行 ↓ 領都・城内 46.信念と矜持 オルダス 報告しクリア 47.魔器に魅入られた魂 報告しクリア 48.陰る領都 オルダス 自動受託 49.とんだ結末 カトレーン・マデリンの店 受託・クリア 強薬草を一つ用意 ↓ キャンプ地・その他各地 50.旅路の果て レイナード 受託・クリア ※必要なもの:鉄鋼片(スケルトン)・瘴石(ファントム)・日記の切れ端1~6買い物回数10回、15回、25回で発生 ↓ 北の関所 48.陰る領都 進行 ↓ エルンスト城塞跡 42.掟と意志 モール 報告しクリア ↓ 呪い師の森 51.森の守護者 墓碑南の小島にいる金色ゴーレムに近づく 受託・クリア 52.信頼の輝き ローランド・墓碑前 石碑を調べて受託 ↓ カサディス 53.広き世界へ バルミロ 受託・クリア ※必要なもの:強薬草・ランタン・腐りかけの幻の肉・旅のお守り ↓ ヒルフィギュア丘 52.信頼の輝き 絆の指輪を手に入れてクリア ↓ 領都・城内 48.陰る領都 クリア 適当なキャラクターに絆の指輪を渡して好感度大に(贋作でもOK) 54.報奨と責務 オルダス 受託・クリア 55.滅びの賛歌 自動受託 56.救いの手 マーベル 受託(変装用鎧を獲得) ※生贄にエリノアを選択したい場合はこの時点でクリア。したくない場合は滅びの賛歌クリア後にクリアすれば良い。 ↓ 涸離宮 56.救いの手 変装用鎧を装備してクリア ↓ 長城砦 55.滅びの賛歌 クリア 57.決戦 自動受託・クリア ※竜識者に会いに行かなくてOK・決戦前に寝ておくと○ カサディス 58.虚しき凱旋 自動受託 ↓ 領都 58.虚しき凱旋 クリア 59.真理は深き高みにあり クインス 自動受託・竜の鼓動20個集めてクリア ※クリアするとそのまま次の周回へ 60.選びとるもの 自動受託・クリア 61.終わらぬ世界 自動受託・クリア
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《青騎士の知識ゾーンナイツ》 青騎士の知識ゾーンナイツ R 水文明 (6) クリーチャー:リヴァイアサン 6000 W・ブレイカー エボリューション・ボーナス(このクリーチャーが攻撃し終わった時、このクリーチャーがまだバトルゾーンにあれば、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャー1体につき、次のEB能力を1回使ってもよい) EB-カードを2枚まで引く。 作成者:大和 フレーバーテキスト DMO-16 「真話編 第4弾 終末真話(ラグナロク・ミソロジー)」 収録セット DMO-16 「真話編 第4弾 終末真話(ラグナロク・ミソロジー)」 参考 エボリューション・ボーナス?? 青騎士